Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

MatCap 贴图所谓有“神”的眼睛,可以简单概括为“有光和/或有反光的眼睛”。……一个常见的折中办法是:把光和反光作为贴图,永久地“贴”在眼睛表面。……MatCap 贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体上的明暗面、光和反射,为整个材质绘制明暗关系和反光

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

MatCap贴图所谓有“神”的眼睛,可以简单概括为“有光和/或有反光的眼睛”。……一个常见的折中办法是:把光和反光作为贴图,永久地“贴”在眼睛表面。……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体上的明暗面、光和反射,为整个材质绘制明暗关系和反光

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

MatCap贴图所谓有“神”的眼睛,可以简单概括为“有光和/或有反光的眼睛”。……一个常见的折中办法是:把光和反光作为贴图,永久地“贴”在眼睛表面。……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体上的明暗面、光和反射,为整个材质绘制明暗关系和反光

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

MatCap贴图所谓有“神”的眼睛,可以简单概括为“有光和/或有反光的眼睛”。……一个常见的折中办法是:把光和反光作为贴图,永久地“贴”在眼睛表面。……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体上的明暗面、光和反射,为整个材质绘制明暗关系和反光

苏维埃模拟器(Soviet Simulator)

indienova.com/g/soviet-simulator

在这款回合战略游戏中,掌控国家的政策、经济、工业、军事、外交等事务。……这是一个回合游戏。每月的月底可以制定政策和处理事务。按照国家的需求制定生产计划。……在这里,你甚至可以多种奇观,完成苏联当年未竟的宏伟建筑。制定进出口计划

心灵检查点:游戏开发过程中我做过的蠢事——《不动则死》事后回顾

indienova.com/indie-game-development/mental-checkpoint-dumb-things-i-did-during-my-game-dev-journey/

虽说用邮件解释起来会相当困难,但我还是会试着尽量展现出【某公司】和贵公司(The Awesome Guys……【某游戏】是世界上首屈一指的第一人称射击游戏,距它上市已经有九个年头了。……明年我们便会进行第一次更新,若贵公司同意的话,『不动则死』将会是第一批出现在我们八百多万玩家面前的游戏视频中提到的安装包

权谋韬略(Trickery&Strategy)

indienova.com/game/trickery-and-strategy

这里有个悬崖,我们栈道就能通过了。这里有条河,我们可以选择,浮桥,游泳,坐船。……战斗方式是六边格的世界回合,玩家有充分的时间来思考排兵布阵

Xbox One 国行版将于 9 月 29 日发售

indienova.com/indie-game-news/xbox-one-chinese-edition-9-29-launch/

“Xbox One 国行版上市这一里程碑事件,对于我们在中国的合作以及全球的拓展,都具有深远意义。……关于微软微软(纳斯达克上市代码“MSFT”)于 1975 年成立,是全球领先的软件、服务、设备、解决方案供应商……(SMG)下属新媒体上市企业

生物召唤:对决时刻(Creature Summon: Showdown Moment)

indienova.com/steam/game/2751800

3D立体空间的UI,玩家可以凭手用鼠标把卡牌扔向任何位置。……3D立体空间的UI,玩家可以凭手用鼠标把卡牌扔向任何位置(物理系统)。……游戏中还附带了10个舞蹈动作,玩家可以边跳舞边投掷卡牌,沉浸感

仙剑奇侠传七(Sword and Fairy 7)

indienova.com/steam/game/1543030

开发:软星科技(北京)有限公司 。……《仙剑奇侠传七》是由软星科技(北京)有限公司开发的动作角色扮演类游戏。……即时战斗,可切换操控不同角色本作战斗一改以往回合模式,采用即时模式并可随时进入战斗,可切换四名不同风格的主控角色进行作战

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)